00%
Назад
Обсудить проект
Задачи
01
повысить продажи и лояльность
02
разыграть квартиру и призы
03
повысить продажи и лояльность
Результаты
27%
возвращаемость
в игру
2 МЛН
игровых
сессий
3 МЛН
*
*минут общее
время в игре
11 ИГР
в среднем
на пользователя
Две игровые валюты
Винилы — игровые попытки — пользователь мог заработать несколькими способами. Через танцпол они конвертировались в ключи для розыгрыша квартиры
Сегментация пользователей
Сегментировали базу пользователей по действиям в игре и сделали рассылку push-сообщений в боте по сегментам
Шесть типов заданий
Было 2 основные группы: задания на весь период акции и flash-задания на два дня с увеличенным чеком и 10 винилами за выполнение
Плавные
анимации
Сделали spine-анимации танца и реакций персонажей на действия в игре
Особенности
Скидкотека
2025
Telegram MiniApps
Аркада и викторина
6 недель
Промоигра с двумя валютами, заданиями и CRM-сегментацией. Винилы служили попытками и обменивались на ключи для розыгрыша.
Showreel
Играть
Читать