00%
Назад
Обсудить проект
Задачи
01
привлечь аудиторию геймеров в Оkko
02
рост продаж в Самокате
03
повысить лояльность к брендам среди аудитории геймеров
Результаты
***
возвращаемость
в игру
***
игровых
сессий
***
*минут
общее
время
в игре
***
в среднем
на пользователя
Особенности
Два этапа проекта
Адаптировали проект под два инфоповода: чемпионаты по Dota2 и CS2. Это позволило продлить жизнь проекта и улучшить бизнес-показатели в рамках бюджета
Интеграция выдачи
игровых предметов
Организовали выдачу игровых айтемов на аккаунты пользователей в обход региональных ограничений Steam
Продвинутые lottie-анимации
Детально проработали анимации: интегрировали сложные многослойные лотти-файлы и оптимизировали их отображение при медленном интернете
Призохват
2025
Telegram MiniApps
Беспроигрышная лотерея
12 недель
Футуристичная игра с механикой беспроигрышной лотереи к турнирам по Dota 2 и CS2. Пользователь управлял гача-автоматом и вытягивал капсулы с призами: промокодами, предметами в Dota 2 и CS2 и игровыми девайсами